Det kom från igår
- hur man kan spelleda bättre med hjälp av gamla dammiga böcker

Om man är spelledare för rollspel satta i vår värld, som till exempel Call of Cthulhu (CoC) och andra spel som tilldrar sig under 1900-talet, så kan det vara svårt att uppamma den rätta tidsandan. Spelledare och scenarioförfattare har inte sällan ganska luddiga kunskaper, något som märks genom otidsenligheter och bristande atmosfärsbeskrivningar. Till några spel finns det bakgrundsmaterial som kan hjälpa, men i många fall är världen utanför dessa beskrivna oaser en okänd och hemlighetsfull plats. Det är lätt att gå vilse. Jag har under flera år byggt upp ett smärre referensbibliotek som hjälp för att spelleda CoC. Man kan för några hundralappar ge kampanjspel ett större djup och en känsla av en värld som lever. Jag vill här dela med mig av mina erfarenheter och förhoppningsvis ge uppslag som kan leda till bättre rollspelande. Då jag är CoC-inriktad, kommer jag att utgå från detta spel, men givetvis kan man använda tipsen till andra spel satta i historiska miljöer.

Världen

En klart stämningshöjande detalj är riktiga kartor från den aktuella tiden. Jag har flera gamla kartböcker som visar kolonier, gamla gränser och ortnamn, och så vidare. Utöver att ge en bättre uppfattning om dåtidens förhållanden, så är själva kartan en kick för spelarna - det är trots allt mer genuint med en karta tryckt 1927 än kartboken från förra året! Geografiböcker kan vara riktiga höjdare. Utöver att de har med fakta som folkmängd och näringar, så brukar det antropologiska innehållet vara en guldgruva. Eurocentriskt och fördomsfullt som det ofta är, ger det en god inblick i tidens tänkande. Dessutom får man med foton och andra bilder, som kan visas upp för spelarna och därmed ge en känsla för miljön. En bild säger mer än tusen ord och allt det där… Detsamma gäller turisthandböcker, och där får man dessutom detaljerade stadskartor, information om hotell och muséer, sevärdheter, med mera. Vill man gräva ned sig i detaljer så har man alla möjligheter, men man ska inte låta det sinka spelet. En bonuseffekt uppstår när rollfigurerna anländer till en ny stad eller ett främmande land, och man kan ge spelarna en turisthandbok från den aktuella tiden att använda som hjälp för att kunna hitta runt.

Nyheter

Ofta så verkar det som om äventyrarna rör sig i ett vakuum. Det är äventyret som är deras värld och inget annat. Givetvis så borde, precis som i vår verkliga värld, nyhetsflödet finnas där och chansen att påverkas och reagera. Utöver att strömmen av nyheter skänker stämning, kan man genom att välja ut särskilda nyheter förstärka intrycket man vill ge. Till t ex CoC kan man alltid hitta nyhetsnotiser om naturkatastrofer, krig, oroligheter, mord och annat som förstärker bilden av en värld på randen till katastrof. Nyheterna har också fördelen att göra scenariospecifika ledtrådar mindre uppenbara; är ett fartygs förlisning en naturlig olycka, eller ligger mörka krafter bakom? Ännu en effekt är att både spelledare och spelare får en frivillig historielektion. Årsböcker är utmärkta hjälpmedel - där finns allt! Nyheter, sporthändelser, mode, bio, teater, dödsrunor… Mina favoriter i sammanhanget är Svenska Dagbladets årsböcker, som började ges ut 1923. Sådant som är bortglömt idag blir åter aktuellt, och mer än en gång har jag hittat spännande detaljer som kan användas i äventyr.

Folkliv

Det är alltid svårt att levandegöra människor. Å ena sidan är det lätt att glömma att människor alltid har haft ungefär samma bekymmer, glädjeämnen och livsmål. Å andra sidan får man inte glömma bort att de även är påverkade av sin tids värderingar. Det blir lätt absurt när 1920-talsmänniskor har år 2000-attityder. Det bästa sättet att få kläm på mentalitet och tidsanda är att helt enkelt sätta sig in i det. Läs romaner från (eller åtminstone om) tiden ifråga, kolla upp vad som var de politiska trätoämnena, se på filmer och TV-serier… Till exempel kan inte en ung kvinna vara hur lössläppt som helst, då det inte finns några p-piller förrän på 60-talet, och aborter är både farliga, dyra och förbjudna. En man 1914 drabbas lätt av patriotisk yra och anmäler sig som frivillig till kriget; han vet inte, till skillnad från spelaren, att kriget kommer att bli långt och blodigt. Se det som att turista i ett främmande land - man måste ta hänsyn till lokala sedvänjor, annars skär det sig.

Fordon och kommunikationer

Det finns gott om böcker med bilder på bilar, tåg, fartyg, flygplan med mera. Vissa spelare tycker om att leta reda på till exempel en särskild bilmodell, vilket gör det desto roligare att sabba den i äventyret. Utöver bilder så kan prestanda vara av intresse, som till exempel maxfart, passagerarantal och så vidare. Telefonsamtal kopplas via manuella växlar, och kan ta åtskilliga minuter att ordna. Telegram är det snabbaste sättet att meddela sig, och då ska ändå telegrammet bäras ut till mottagaren. Allt tar lite längre tid, och nyheter kan ta god tid på sig.

Arkitektur

Det är pest att behöva göra kartor över hus, tempel, slott, muséer. En kladdig, handritad karta känns bara slarvig, medan ingen karta alls kan leda till förvirring och missuppfattningar. Då kan lite rotande bland böcker om arkitektur vara lönande. Planritningar, exteriör- och interiörbilder ger betydligt mer kött på benen, och besparar dessutom SL från att behöva rita egna kartor.

Almanackor

Vanliga enkla almanackor är en utmärkt tillgång om man vill ha reda på t ex månfaser, solens upp- och nedgång och andra liknande fakta. Om någon undrar om månen syns när äventyrarna ska infiltrera den onda kultens tempel, kan en snabb titt i en almanacka ge svaret (fast en flexibel spelledare låter månen passa äventyret, inte tvärtom). Många almanackor har även andra bra bakgrundsfakta som kan komma till pass vid rollspel i till exempel Sverige, som portotabeller, info om regering och kungahus, statistik över städer och län, med mera.

Boktips

Var hittar man då dessa böcker? Enklast är att kolla i antikvariat, där gamla böcker går att hitta för vanligen blygsamma summor. För den geografiska biten duger kartböcker och/eller geografiska verk. Det finns gott om dessa, så det borde vara lätt att få tag på dem. Priserna ligger vanligen runt några tior. Turistguider är också relativt lätta, men det kan vara svårt att få tag på böcker över vissa platser vid den önskade tiden. En favorit är Baedeker-guiderna, som finns från 1800-talets slut och framåt. De är fullspäckade med praktisk information, kartor och beskrivningar. Turisthandböcker kan kosta allt från någon tia till flera hundra, beroende på skick och hur sällsynta de är. Man kan också använda sig av äldre uppslagsverk, som ger kortfattad (men tidsenlig) information om det man vill ha reda på. Ytterligare ett alternativ är att kolla vad som finns i det lokala bibliotekets magasin. Äldre böcker magasineras oftast och kan plockas fram på begäran. Problemet är att många bibliotek brukar ha gallrat ut de äldsta böckerna; det är inte ovanligt att en del av dem återfinns i antikvariat.

[ Tillbaka ]